package Logica.EditorNivel;

import Logica.Celda.PuntoFinal;
import Logica.Celda.PuntoInicio;
import Logica.Jugador.Jugador;
import Logica.Nivel.Nivel;
import Logica.Piso.Piso;

public class EditorNivel {
	protected Nivel nivel;
	protected Jugador jugador;

	public void modificarPiso(Piso p) {

	}

	public void crearNivel() {

	}

	public void crearPuntoInicio(PuntoInicio p) {

	}

	public void crearPuntoFinal(PuntoFinal p) {

	}
}
